文字游戏题不是猜谜语,而是把语言里的歧义拆开。先逐字记录条件,再把可能解释列成表,最后排除和题面冲突的解释。卡罗尔的幽默常在这里:答案通常不难,难的是不被句子带跑。参见 math-meta/history-map 的逻辑节点。
练习时先不要连续点开所有提示。第一遍只做“翻译”:把题面里的对象、条件和目标各写成一行;第二遍再做“入口”:判断该用同余、作图、计数、集合图、概率表还是代数式;第三遍才进入证明骨架。这个顺序会慢一点,但能避免把题目直接变成背答案。
萨姆·劳埃德谜题集 · 1 题。
文字游戏题不是猜谜语,而是把语言里的歧义拆开。先逐字记录条件,再把可能解释列成表,最后排除和题面冲突的解释。卡罗尔的幽默常在这里:答案通常不难,难的是不被句子带跑。参见 math-meta/history-map 的逻辑节点。
练习时先不要连续点开所有提示。第一遍只做“翻译”:把题面里的对象、条件和目标各写成一行;第二遍再做“入口”:判断该用同余、作图、计数、集合图、概率表还是代数式;第三遍才进入证明骨架。这个顺序会慢一点,但能避免把题目直接变成背答案。
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